Hazırlayan: Nox
Gizemli Wisp
Gizemli Wisp trammel haritasındaki despise zindanının girişinde bulunmaktadır. Bu zindan gidebilmek için felucca haritasındaki despise zindanından geçit bulunmaktadır. Üzerine çift tıklamak bir sohbet başlatır veya
Dungeon Crystal Puanı ile eşya alabilirsiniz.
Sen bedensel-duygusalsın. Seninle bir anlaşma yapacağız.
Ardından bir dizi soru ve cevap gelir:
Bedensel?
Sen bedenselsin, biz değiliz.
Duygusal?
Sen duygusalsın. Biz duygusalız.
Anlaşma?
Biz öğreniriz. Sen öğretirsin. Seninle takas yapabiliriz.
Öğrenmek? Öğretmek?
Biz kötülüğü ve iyiliği öğrenmek istiyoruz. Sen kötü veya iyiyi öğretirsin
İyi ve kötü?
Bize yol gösterirsin. Biz takip ederiz.
Yol göstermek?
Bize neden savaştığını gösterirsin. Bizde savaşanın zihnine bağlanırız.
Takip etmek?
Bize nasıl savaşıldığını gösterirsin. Bizde savaşanın zihnine emirler veririz.
Savaşmak?
Burada yeryüzünde, yankılandıran tapınağı bul. Orada, iste ve sana katılalım.
Yankılandırmak?
İyi ya da kötü, içinde hangisi yankılanıyor?
Katılmak?
Dokunabileceğin bedensel varlık oluşturacağız. Dokunuşla bize emredeceksin. Biz de emirlerine uyacağız ve öğreneceğiz
Emretmek?
Savaşanın zihnine bağlanmamız için emir ver. Bize nerede ve ne zaman savaşacağımızı söyle.
Takas?
Bizim için iğrenç kokuşmuş kalpleri topla. Karşılığında sana sihrin eşyalarını vereceğiz
Ne anlama geliyor?
Dokunduğunuz '
bedensel varlık' bir
Wisp Orb'udur. 'Yankılandıran tapınak' karmanıza uyan tapınak (shrine/ankh), ‘takas’ ise açılan sırt çantasını belirtir. Rastgele üretilen kısa ömürlü zırh ve silahlar içerir; bunları savaşırken elde edilen
Putrid Hearts kullanarak satın alabilirsiniz. Kalpleri '
Dungeon Crystal Points of Despise' haline dönüştürmek için üzerlerine çift tıklayın, kalpler kaybolur. Öldürülen canlının güç seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla kalp kazanılır. Kontrol ettiğiniz yaratığa ek olarak yalnızca bir slot kaplayan tek bir takipçiye izin verilir.
Nereden Başlayalım
Zindana girerken önce doğru ankh'ı bulmalısınız. Negatif (-) karma karakterler aşağı giden merdivenleri, pozitif (+) karma karakterler ise yukarı giden merdivenleri kullanmalıdır. Aşağıdaki haritada ankhların bulunduğu yerler belirtilmektedir. Bunlar normaldeki gibi menü aracılığıyla yeniden canlanmak, karmayı kilitlemek ve bağış yapmak için kullanılabilirler. Katlar arasında geçiş için kullanılabilen üç çift moongate vardır, harita üzerinde işaretlenmiştir.
Wisp Orb
Doğru tapınağa geldiğinizde Ankh'a çift tıklayın. Çantanızda bir Wisp Orb belirecek ve
'I will follow thy guidance' mesajı görüntülenecektir. Sadece bir Orb alabilir ve bununla bir yaratık kontrol edebilirsiniz.
Orb'a çift tıklattığınızda size
'target a creature to possess' der. Yoldaşınızı dikkatli seçin. Pozitif karmalı karakter tarafından eğitilen iyi yaratıklar, negatif karmalı karakter tarafından eğitilmiş kötü yaratıklar gibi maksimum level 10'a erişebilir. Fakat pozitif karmalı karakter ile eğitilmiş kötü yaratıklar veya negatif karmalı karakter tarafından eğitilmiş iyi yaratıklar 15. level'a kadar gelebilirler. Yaratığın karmasını değiştirme yolunu seçmek biraz dikkat gerektirir çünkü karma değişikliği aşağıdaki mesajla gerçekleşene kadar yaratığınız saldırı almazken, sonrasında o kattaki diğer yaratıkların saldırılarına maruz kalırsınız.
“Your possessed creature has changed alignment! It may now become more powerful, and you may now add it to your army.”
Wisp Orb Renkleri
Renkler | Anlamları |
---|
| Wisp Orb'ınız herhangi bir yaratığı kontrol etmiyor. Bir yaratığı, küre üzerinde çift tıklayarak ve yaratığı hedefleyerek kontrol edebilirsiniz. |
| Yaratıcınızın saldırganlık seviyesi Defansif olarak ayarlandı . Diğer yaratıklara bir saldırı başlatmayacak, ancak saldırıya uğradığında kendini savunacaktır. Saldırı seviyesini, küre üzerinde çift tıklayarak ve yaratığı hedefleyerek değiştirebilirsiniz. |
| Yaratıcınızın saldırganlık seviyesi Agresif olarak ayarlandı . Diğer yaratıklara saldıracak. Saldırı seviyesini, küre üzerinde çift tıklayarak ve yaratığı hedefleyerek değiştirebilirsiniz. |
| Kontrollü yaratık şu anda savaşta. |
| Kontrollü yaratık şu anda seni takip ediyor. |
Canlılar
İyiler | Kötüler | Davranışları |
---|
Phantom | Sileni | Bard – Boss ve wisp e discord atar fakat ana hedef olmalıdır. Ana hedef değilse discord atmaz. |
Naba | Nymph | Mage – Boss u zehirleyebilir. Genellikle “Deadly poison” |
Darkmane | Unicorn | Armor Ignore vurur. |
Skeletrex | Sagittari | Okçu – Eğer partideki diğer yaratıklar yakın dövüşçü ise okçu iyi bir seçim olabilir. |
Hellion | Ursadane | Yakın savaşçı – Crushing Blow vurur. |
Echidnite | Divine Guardian | Yakın savaşçı – Crushing Blow vurur. |
Birling Blades | Dendrite | Yakın savaşçı – Double Strike vurur. |
Prometheoid | Fairy | Sağlıkçı – Yakında bulunan yaratıkları önemli miktarda iyileştirir. |
Yaratığı Kontrol Etmek
Yaratıcınızı seçtikten sonra, Wisp Orb'ı çift tıklattığınızda size aşağıdaki mesajlar verilir:
Bağlantıyı ayarlamak için bir nesneyi veya canlıyı hedefleyin
Tasma ayarını değiştirmek için Wisp Orb'u hedefleyin
Sahip olduğunuz yaratığı saldırganlığını değiştirmek için hedefleyin
Yaratığı kontrol etmek, aralarında geçiş yaparak farklı sonuçlar elde etmek için bu seçenekleri kullanın. Bütün canlılar birinci güç seviyesine başlarlar ve savaştıkça tecrübe kazanırlar. Yaratığınızı büyü veya veterinerlik becerileri kullanarak iyileştirebilirsiniz.
Uyarılar:
Bir oyuncu, herhangi bir yörüngeden kontrol edilen yaratıklara zarar verdiği zaman, o oyuncu misilleme hasar alacak ve orb kontrollü yaratığa normal hasardan daha az zarar verecektir. Orb kontrollü canlılar da oyunculara karşı bir hasar bonusu alır.
Yaratıkların Güç Seviyeleri
- 1 – 3 Normal
- 4 – 6 Improved
- 7 – 8 Heightened
- 9 – 10 Magnified
- 11 – 12 Amplified
- 13 – 14 Inspired
- 15 Galvanised
Bu güç seviyeleri, Wisp Orb'un menüsünde gösterilen 'ordu gücü' figürünün kaynağı ve savaş bölgesinde bulunan 'Ordu'nun gücünü temsil ediyor. Ordu Gücü = yaratık seviyesinin karesidir,yani seviye 8 yaratık, 8 x 8 = 64'lük bir ordu gücüne sahip olacak. Savaş bölgesinde her biriseviye 10 evcil hayvan bulunan üç karakter, 300 kişilik bir ordu oluşturacak.
Savaş Bölgesine Girme
Yaratığınızı eğitirken sıklıkla şu mesajı göreceksiniz “
The Call to Arms has sounded, but your forces are not yet strong enough to heed it” . Eğer yaratığınızın hazır olduğunu düşünüyorsanız Wisp Orb'a tek tıklayarak gelen menüden bu çağrıya cevap verebilirsiniz. Bu menü '
Conscript' veya '
Release' seçeneği sunar. Devam etmeye hazır hissettiğinizde '
Conscript'i seçin. Aşağıda yaratığınızı daha hızlı eğitmenizi sağlayacak daha güçlü canlılarla karşılaşacaksınız.
Aramalara Çağrı şöyle gelir:
“
The forces of your alignment are strong and you have been called to battle! You will be teleported into the depths of the dungeon within 60 seconds to heed the Call To Arms, unless you release your conscripted creature or it dies.”
Işınlanıldıktan sonraki aşağıdaki mesajı göreceksiniz.
“You have been called to assist in a fight of good versus evil. Fight your way to the Lake, and defeat the enemy overlord and its lieutenants!
The Overlord is shielded from all attacks by players, but not by creatures possessed by the Wisp Orbs. You must protect your controlled creature as it fights.
The Lieutenants are vulnerable to your attacks. If you die during this battle, your possessed creature will fall. Furthermore, your ghost and your corpse will be teleported back to your home base.”
- Merkezde düşmanınız ve onun yandaşları ile karşılaşmadan önce yaratığınızı güçlendirin.
- Olumsuz karma karakterleri Adrian the Glorious Lord ve Ensorcelled Wisp ile savaşır.
- Olumlu karma karakterleri Andros the Dread Lord ve Corrupted Wisp ile savaşır.
- Wispler oyuncular tarafından öldürülebilir ve cesetleri looklanabilir. Fakat Lord tarafından tekrar canlandırılırlar.